MuTigga

Japan
Sedan 2020 på FACEIT 176 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MuTigga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 176 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,24 · Ø 0,26 bättre än 93 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,92, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −14 Pp., ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +49 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 41 %
På onsdagar +16 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar MuTigga i match 3 för dagen: +49 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
52 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 42 %
80,8 bättre än 55 %
0,99 precis i snitt
44 % från 195 dueller bättre än 16 %
33 % från 33 situationer bättre än 38 %
Mirage40
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 29 %
76,1 bättre än 37 %
0,91 bättre än 20 %
38 % från 193 dueller bättre än 4 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Inferno27
56 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 56 %
81,7 bättre än 65 %
0,98 bättre än 46 %
52 % från 124 dueller bättre än 59 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Anubis18
44 % bättre än 27 %
0,63 bättre än 11 %
70,8 bättre än 9 %
0,89 bättre än 13 %
46 % från 72 dueller bättre än 27 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Nuke12
42 % -
0,69 -
73,2 -
0,97-
34 % från 44 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 210
30 % -
0,57 -
68,5 -
0,76-
46 % från 48 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache8
25 % -
0,64 -
73,2 -
0,83-
39 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo7
86 % -
0,54 -
61,4 -
0,75-
42 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MuTigga

På 176 matcher ligger MuTigga på K/R 0,68, ADR 76,5 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 15,1 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 27 matcher. I 49 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 82 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar MuTigga i match 3 för dagen (+49 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+168 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +168 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −14 Pp., ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,92, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.