Mtjj

Kina
145 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO
2 024
Toppnotering 30 dagar: 2 024
Rank NA ▼ 619 placeringar
#7 348
Kina #182 i Kina
30 dagar · förut #6 729 · bäst #6 585
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mtjj?

Rating 0,95 (från 95 matcher) K/R 0,69 ADR 79,7 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 145 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 5 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,09 · Ø 0,27 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
41 matcher · 51 % winrate
I match 3 för dagen +3 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 +35 ELO, winrate 48 %
På torsdagar +35 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Mtjj på Mirage: −48 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 47 %
83,7 bättre än 71 %
0,92 bättre än 17 %
49 % från 171 dueller bättre än 43 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Mirage41
51 % bättre än 54 %
0,67 bättre än 21 %
76,0 bättre än 29 %
0,95 bättre än 28 %
46 % från 108 dueller bättre än 26 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Ancient24
29 % bättre än 4 %
0,64 bättre än 12 %
76,3 bättre än 30 %
0,88 bättre än 13 %
47 % från 74 dueller bättre än 30 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Anubis15
87 % bättre än 99 %
0,78 bättre än 77 %
87,5 bättre än 85 %
1,14-
59 % från 56 dueller bättre än 88 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Inferno15
53 % precis i snitt
0,62 bättre än 7 %
73,2 bättre än 16 %
0,88-
40 % från 40 dueller bättre än 6 %
33 % från 3 situationer bättre än 40 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mtjj

På 145 matcher ligger Mtjj på K/R 0,69 och ADR 79,7; ratingen från de 95 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 87 % winrate på 15 matcher. I 28 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 45 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Mtjj på Mirage (−48 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+81 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,3, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.