Mskenszi

Turkiet
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mskenszi?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,1 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 1.
Damage
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 1

Jämfört med 453 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något över snittet (0,83).

Headshot-andel 39 %+2 Pp. · Ø 37 % bättre än 57 %
K/D 0,90+0,07 · Ø 0,83 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 7 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (1,6).

MVP per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 84 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed något över snittet (75 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 76 %+1 Pp. · Ø 75 % bättre än 48 %

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −35 ELO
27 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −110 ELO, winrate 43 %
På söndagar −24 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Mskenszi på Dust 2: −35 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 72 %
76,9 bättre än 80 %
0,91 bättre än 72 %
50 % från 119 dueller bättre än 80 %
58 % från 19 situationer bättre än 93 %
Ancient16
63 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 60 %
76,5 bättre än 66 %
0,88 bättre än 47 %
49 % från 84 dueller bättre än 70 %
0 % från 4 situationer bättre än 2 %
Anubis16
50 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 61 %
80,1 bättre än 77 %
0,94 bättre än 65 %
48 % från 83 dueller bättre än 63 %
47 % från 15 situationer bättre än 77 %
Mirage15
40 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 86 %
79,3 bättre än 87 %
0,94 bättre än 81 %
51 % från 71 dueller bättre än 83 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,01-
54 % från 65 dueller -
50 % från 12 situationer -
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,5 -
0,85-
59 % från 44 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache4
25 % -
0,51 -
66,2 -
0,63-
53 % från 15 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mskenszi

På 100 matcher ligger Mskenszi på K/R 0,68, ADR 77,1 och rating 0,91. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 77,1. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 1. I snitt 14,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 26 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 51 under 0,90. Mest ELO tappar Mskenszi på Dust 2 (−35 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−126 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −126 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.