Mpajee666

Sydkorea
267 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mpajee666?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 80,5 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,6 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,02 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 1,1−3,1 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,02−0,25 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +260
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −109 ELO
50 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen −62 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På söndagar +8 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Mpajee666 i match 1 för dagen: −109 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 79 %
81,3 bättre än 59 %
1,07 bättre än 71 %
57 % från 307 dueller bättre än 84 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Dust 254
50 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 80 %
79,8 bättre än 49 %
1,08 bättre än 73 %
55 % från 234 dueller bättre än 76 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Anubis49
49 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 81 %
81,7 bättre än 61 %
1,06 bättre än 71 %
57 % från 236 dueller bättre än 80 %
33 % från 27 situationer bättre än 40 %
Ancient46
54 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 59 %
77,3 bättre än 36 %
0,99 bättre än 46 %
57 % från 196 dueller bättre än 85 %
36 % från 28 situationer bättre än 48 %
Nuke24
42 % bättre än 15 %
0,80 bättre än 71 %
81,9 bättre än 50 %
1,12 bättre än 71 %
51 % från 135 dueller bättre än 41 %
55 % från 20 situationer bättre än 83 %
Inferno15
33 % bättre än 3 %
0,83 bättre än 86 %
79,3 bättre än 43 %
1,09 bättre än 67 %
44 % från 57 dueller bättre än 14 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Cache12
42 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
52 % från 61 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mpajee666

På 267 matcher ligger Mpajee666 på K/R 0,78, ADR 80,5 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 65 matcher. I 116 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 85 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Mpajee666 i match 1 för dagen (−109 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+144 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +83 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +260. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 80,6. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.