Morayel

Uganda
Sedan 2018 på FACEIT 441 matcher registrerade 157 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 15m 9s

Hur spelar Morayel?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,1 från 441 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 441 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (388 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 12 i 441 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 33 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 54x 4K, 4 aces i 388 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 441 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −192 ELO
75 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −146 ELO
74 matcher · 45 % winrate
På söndagar −209 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Morayel på Ancient: −192 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Aim_redline_faceit

Maps i detalj

från de senaste 441 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 53 %
77,9 bättre än 34 %
1,08 bättre än 64 %
57 % från 570 dueller bättre än 80 %
43 % från 97 situationer bättre än 66 %
Dust 293
54 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 44 %
76,4 bättre än 24 %
1,01 bättre än 39 %
45 % från 494 dueller bättre än 16 %
36 % från 69 situationer bättre än 48 %
Ancient75
45 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 32 %
79,4 bättre än 36 %
0,98 bättre än 30 %
48 % från 351 dueller bättre än 30 %
45 % från 53 situationer bättre än 71 %
Anubis50
38 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 8 %
73,6 bättre än 11 %
0,91 bättre än 10 %
41 % från 233 dueller bättre än 5 %
55 % från 44 situationer bättre än 87 %
Inferno45
60 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 57 %
86,0 bättre än 63 %
1,07 bättre än 49 %
60 % från 230 dueller bättre än 83 %
52 % från 29 situationer bättre än 82 %
Nuke26
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 32 %
78,1 bättre än 30 %
0,96 bättre än 20 %
50 % från 143 dueller bättre än 34 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Cache17
41 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
46 % från 98 dueller -
50 % från 6 situationer -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,56 -
63,6 -
0,92-
56 % från 93 dueller -
56 % från 93 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Morayel

På 441 matcher ligger Morayel på K/R 0,73, ADR 78,1 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 45 matcher. I 169 av 441 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 179 under 0,90. I 388 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Morayel på Ancient (−192 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+143 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 157 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.