Moonie

Italien
156 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Moonie?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,7 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,21 · Ø 0,26 bättre än 2 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +72
= Oförändrad
ADR vid 71,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −208 ELO
36 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen −94 ELO
26 matcher · 31 % winrate
Mellan 12 och 18 −100 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −159 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Moonie på Mirage: −208 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
33 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 47 %
75,1 bättre än 30 %
0,96 bättre än 40 %
46 % från 133 dueller bättre än 30 %
27 % från 30 situationer bättre än 24 %
Anubis32
47 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 39 %
72,2 bättre än 17 %
0,94 bättre än 34 %
48 % från 137 dueller bättre än 40 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 227
56 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 65 %
75,1 bättre än 30 %
1,06 bättre än 77 %
41 % från 106 dueller bättre än 12 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Inferno25
44 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 59 %
73,0 bättre än 23 %
1,03 bättre än 67 %
51 % från 88 dueller bättre än 57 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Ancient16
75 % bättre än 99 %
0,69 bättre än 37 %
71,8 bättre än 13 %
1,00 bättre än 59 %
52 % från 60 dueller bättre än 66 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Cache15
60 % -
0,68 -
75,2 -
0,94-
52 % från 52 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,56 -
70,4 -
0,68-
50 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Moonie

På 156 matcher ligger Moonie på K/R 0,70, ADR 73,7 och rating 0,98. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 16 matcher. I 55 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 63 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Moonie på Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+72 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +72. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,7. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.