Montemin

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 153 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Montemin?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 98,4 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 42x 4K, 3 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 8 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Montemin blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 130 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

1,03
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03.

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På torsdagar +110 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 3,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % bättre än 72 %
0,93 bättre än 97 %
102,9 bättre än 99 %
1,30 bättre än 97 %
62 % från 295 dueller bättre än 95 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Ancient37
70 % bättre än 95 %
0,89 bättre än 95 %
96,5 bättre än 95 %
1,25 bättre än 95 %
66 % från 172 dueller bättre än 97 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Anubis28
57 % bättre än 68 %
0,90 bättre än 98 %
96,7 bättre än 98 %
1,27 bättre än 98 %
59 % från 153 dueller bättre än 90 %
35 % från 20 situationer bättre än 40 %
Nuke23
61 % bättre än 71 %
0,91 bättre än 94 %
97,1 bättre än 95 %
1,27 bättre än 92 %
64 % från 111 dueller bättre än 96 %
59 % från 17 situationer bättre än 87 %
Dust 24
25 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
39 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,90 -
98,1 -
1,15-
68 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Montemin

På 153 matcher ligger Montemin på K/R 0,91, ADR 98,4 och rating 1,27. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 37 matcher. I 96 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 25 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,47. Bäst går det på i match 2 för dagen (+273 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +273 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.