Monstik

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 316 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Monstik?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 316 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +169
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −69 ELO
48 matcher · 35 % winrate
På Nuke −40 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −40 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Monstik i match 3 för dagen: −69 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2103
46 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 86 %
95,0 bättre än 95 %
1,18 bättre än 86 %
59 % från 495 dueller bättre än 86 %
50 % från 56 situationer bättre än 81 %
Inferno74
46 % bättre än 25 %
0,86 bättre än 85 %
93,6 bättre än 89 %
1,20 bättre än 83 %
55 % från 363 dueller bättre än 57 %
42 % från 43 situationer bättre än 60 %
Cache43
51 % -
0,86 -
95,7 -
1,20-
60 % från 225 dueller -
44 % från 27 situationer -
Ancient34
50 % bättre än 42 %
0,86 bättre än 88 %
91,9 bättre än 89 %
1,18 bättre än 86 %
49 % från 138 dueller bättre än 35 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Nuke26
46 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 73 %
93,1 bättre än 88 %
1,12 bättre än 66 %
60 % från 135 dueller bättre än 86 %
47 % från 19 situationer bättre än 68 %
Mirage19
42 % bättre än 16 %
0,72 bättre än 37 %
83,2 bättre än 60 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 77 dueller bättre än 30 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Anubis15
67 % bättre än 89 %
0,79 bättre än 70 %
90,2 bättre än 87 %
1,09 bättre än 66 %
59 % från 76 dueller bättre än 84 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Monstik

På 316 matcher ligger Monstik på K/R 0,84, ADR 93,3 och rating 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,3. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 164 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 84 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Monstik i match 3 för dagen (−69 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+109 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +169. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +177.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.