Monjiro

Surinam
214 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Monjiro?

Rating 0,95 (från 213 matcher) K/R 0,67 ADR 72,6 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 38 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 33 %−16 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 42 %+32 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 8 i 214 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 55 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 2,3−2,0 · Ø 4,3 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 Pp., ELO −254

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,74). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På måndagar +19 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Aim_map_faceit

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 29 %
75,8 bättre än 29 %
0,99 bättre än 40 %
58 % från 302 dueller bättre än 86 %
58 % från 24 situationer bättre än 92 %
Ancient42
55 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 31 %
73,5 bättre än 13 %
0,99 bättre än 42 %
57 % från 181 dueller bättre än 82 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Inferno37
41 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 15 %
71,1 bättre än 9 %
0,96 bättre än 28 %
51 % från 184 dueller bättre än 39 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage22
55 % bättre än 64 %
0,62 bättre än 7 %
69,1 bättre än 5 %
0,84 bättre än 4 %
42 % från 90 dueller bättre än 10 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,3 -
1,03-
55 % från 99 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke17
41 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 7 %
66,3 bättre än 1 %
0,86 bättre än 3 %
51 % från 100 dueller bättre än 39 %
75 % från 8 situationer bättre än 97 %
Anubis10
30 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
49 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Monjiro

På 214 matcher ligger Monjiro på K/R 0,67 och ADR 72,6; ratingen från de 213 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 61 matcher. I 66 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Bäst går det på på Dust 2 (+128 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 Pp., ELO −254. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.