Monjiro
Hur spelar Monjiro?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).
Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt33 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,74). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 1,06). Långt under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 78,5. Senaste 3 månaderna: 69,4 (i början 78,5). Långt under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 35 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 30 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 52 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 403. Senaste 3 månaderna: 1 969 (i början 2 223).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Aim_map_faceit
Maps i detalj
från de senaste 214 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Monjiro
På 214 matcher ligger Monjiro på K/R 0,67 och ADR 72,6; ratingen från de 213 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 61 matcher. I 66 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Bäst går det på på Dust 2 (+128 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 Pp., ELO −254. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.