Mong0laRoidz

Argentina
Sedan 2015 på FACEIT 211 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 1
3 168
Toppnotering 30 dagar: 3 168
Rank EU ▼ 148 placeringar
#4 212
Argentina #17 i Argentina
30 dagar · förut #4 064 · bäst #4 064
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mong0laRoidz?

Rating 1,00 (från 161 matcher) K/R 0,69 ADR 78,2 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+6 Pp. · Ø 42 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +85
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 77,0, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −115 ELO
40 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −32 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På måndagar −61 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Mong0laRoidz på Nuke: −115 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 14 %
78,1 bättre än 28 %
1,01 bättre än 32 %
51 % från 219 dueller bättre än 40 %
47 % från 32 situationer bättre än 73 %
Nuke40
55 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 36 %
84,5 bättre än 60 %
1,04 bättre än 35 %
59 % från 122 dueller bättre än 77 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Mirage30
43 % bättre än 9 %
0,67 bättre än 12 %
72,9 bättre än 10 %
1,00 bättre än 27 %
59 % från 69 dueller bättre än 84 %
22 % från 9 situationer bättre än 9 %
Dust 226
50 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 16 %
78,9 bättre än 34 %
0,96 bättre än 15 %
50 % från 105 dueller bättre än 35 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Inferno22
50 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 20 %
74,7 bättre än 10 %
0,97 bättre än 13 %
53 % från 57 dueller bättre än 33 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % från 56 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mong0laRoidz

På 211 matcher ligger Mong0laRoidz på K/R 0,69 och ADR 78,2; ratingen från de 161 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 40 matcher. I 56 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 63 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Mong0laRoidz på Nuke (−115 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+115 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +85. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 77,0, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.