Monesy4200
Hur spelar Monesy4200?
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).
Clutch
Styrka45 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Svaghet36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
Svaghet1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Svaghet0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 70,2.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 517.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 25 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,30 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 25 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Monesy4200
På 25 matcher ligger Monesy4200 på K/R 0,63, ADR 69,7 och rating 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 36 % av dem med headshot. I 6 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 12 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.