Molishen

Israel
202 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Molishen?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,0 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 202 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +344
= Oförändrad
K/R vid 0,77
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −93 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På Mirage −67 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På söndagar +51 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Molishen i match 2 för dagen: −93 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 44 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno42
55 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 71 %
85,6 bättre än 74 %
1,08 bättre än 61 %
53 % från 208 dueller bättre än 54 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke35
57 % bättre än 58 %
0,80 bättre än 65 %
91,1 bättre än 84 %
1,11 bättre än 63 %
53 % från 195 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Ancient33
39 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 65 %
80,9 bättre än 52 %
1,05 bättre än 65 %
51 % från 144 dueller precis i snitt
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Anubis33
33 % bättre än 6 %
0,74 precis i snitt
82,7 bättre än 62 %
0,99 bättre än 40 %
50 % från 177 dueller bättre än 44 %
24 % från 17 situationer bättre än 18 %
Mirage28
54 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 76 %
90,1 bättre än 91 %
1,05 bättre än 65 %
51 % från 143 dueller bättre än 55 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Cache25
60 % -
0,80 -
85,7 -
1,13-
51 % från 132 dueller -
50 % från 14 situationer -
Dust 23
33 % -
0,71 -
79,0 -
0,94-
57 % från 21 dueller -
-
Vertigo3
0 % -
0,84 -
92,2 -
1,08-
59 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Molishen

På 202 matcher ligger Molishen på K/R 0,78, ADR 86,0 och rating 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 25 matcher. I 94 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 73 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Molishen i match 2 för dagen (−93 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+47 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +344. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.