MoDoLdoDoL

Ryssland
104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MoDoLdoDoL?

Rating 1,01 (från 57 matcher) K/R 0,71 ADR 80,0 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−4 Pp. · Ø 20 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 38 %−10 Pp. · Ø 48 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 104 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 29 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 55 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 7,6+3,4 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,31, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar MoDoLdoDoL i match 2 för dagen: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 40 %
79,2 bättre än 46 %
0,99 bättre än 40 %
50 % från 66 dueller bättre än 46 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient20
45 % bättre än 30 %
0,73 precis i snitt
83,1 bättre än 64 %
1,11-
48 % från 29 dueller bättre än 34 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Mirage19
47 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 39 %
77,1 bättre än 33 %
1,04-
53 % från 43 dueller bättre än 65 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
82,2 -
1,11-
61 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,58 -
70,1 -
0,69-
35 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,80 -
92,8 -
1,07-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
65,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MoDoLdoDoL

På 104 matcher ligger MoDoLdoDoL på K/R 0,71 och ADR 80,0; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 12 matcher. I 23 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 22 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar MoDoLdoDoL i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,31, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 78,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.