Mnz-_

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 121 matcher registrerade
ELO
2 174
Högsta ELO under de senaste 121 matcherna: 2 174
Rank SA ▲ 886 placeringar
#3 604
Argentina #730 i Argentina
30 dagar · förut #4 490 · bäst #3 556
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mnz-_?

Rating 0,97 (från 79 matcher) K/R 0,71 ADR 80,8 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 67 %+29 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 121 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 29 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

19 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 19 %−16 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,3, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 141
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −3 ELO
49 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −1 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −47 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar Mnz-_ på Mirage: −3 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 33 %
80,1 bättre än 48 %
0,96 bättre än 28 %
53 % från 197 dueller bättre än 64 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Dust 226
62 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 45 %
86,6 bättre än 76 %
1,00 bättre än 39 %
49 % från 106 dueller bättre än 37 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Anubis18
56 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 31 %
77,4 bättre än 30 %
0,99-
58 % från 50 dueller bättre än 85 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
57 % från 54 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient7
43 % -
0,58 -
70,5 -
0,83-
45 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,79 -
85,8 -
1,00-
45 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mnz-_

På 121 matcher ligger Mnz-_ på K/R 0,71 och ADR 80,8; ratingen från de 79 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 26 matcher. I 24 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 30 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Mnz-_ på Mirage (−3 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,3, Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 141. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.