Mnkh_

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 149 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 42
1 985
Toppnotering 30 dagar: 2 055
Rank SEA ▼ 772 placeringar
#6 833
30 dagar · förut #6 061 · bäst #4 676
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mnkh_?

Rating 0,93 (från 119 matcher) K/R 0,66 ADR 78,0 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 3x 4K, 3 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,6+1,3 · Ø 4,3 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +163
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 80,2, Winrate vid 43 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −14 ELO
36 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 17 % winrate
På torsdagar −14 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Mnkh_ på Ancient: −14 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,58 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 26 %
81,0 bättre än 52 %
0,98 bättre än 36 %
49 % från 169 dueller bättre än 39 %
48 % från 23 situationer bättre än 72 %
Dust 234
35 % bättre än 9 %
0,63 bättre än 9 %
74,7 bättre än 23 %
0,91 bättre än 16 %
42 % från 125 dueller bättre än 11 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Mirage34
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 24 %
77,9 bättre än 41 %
0,94 bättre än 27 %
45 % från 163 dueller bättre än 21 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 14 %
78,9 bättre än 43 %
0,86-
55 % från 78 dueller bättre än 71 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % från 68 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mnkh_

På 149 matcher ligger Mnkh_ på K/R 0,66 och ADR 78,0; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 15 matcher. I 34 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 56 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Mnkh_ på Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +163. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 80,2, Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.