MmmMufo

Albanien
Sedan 2022 på FACEIT 305 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MmmMufo?

Rating 1,08 (från 255 matcher) K/R 0,78 ADR 87,8 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills1 i 305 matcher
Knivkills 12 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 56x 4K, 7 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,21, ADR +10,8, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −69 ELO
92 matcher · 48 % winrate
På Mirage −20 ELO
80 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 +1 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +12 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MmmMufo på Dust 2: −69 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,65 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
48 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 71 %
88,1 bättre än 80 %
1,11 bättre än 71 %
58 % från 404 dueller bättre än 83 %
47 % från 34 situationer bättre än 76 %
Mirage80
49 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 69 %
88,0 bättre än 81 %
1,07 bättre än 60 %
56 % från 393 dueller bättre än 76 %
41 % från 34 situationer bättre än 60 %
Ancient57
58 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 62 %
88,0 bättre än 80 %
1,06 bättre än 60 %
49 % från 268 dueller bättre än 35 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Inferno23
61 % bättre än 71 %
0,76 bättre än 54 %
87,4 bättre än 73 %
1,04 bättre än 44 %
57 % från 87 dueller bättre än 69 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Cache21
43 % -
0,76 -
89,5 -
1,07-
50 % från 109 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis17
24 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 38 %
82,0 bättre än 53 %
1,00-
53 % från 74 dueller bättre än 57 %
82 % från 11 situationer bättre än 99 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
82,7 -
1,10-
45 % från 40 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,95 -
98,6 -
1,46-
56 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MmmMufo

På 305 matcher ligger MmmMufo på K/R 0,78 och ADR 87,8; ratingen från de 255 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 23 matcher. I 110 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 83 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar MmmMufo på Dust 2 (−69 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,21, ADR +10,8, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.