Mlschki

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 150 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mlschki?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,5 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3, ELO −88

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −39 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
38 matcher · 61 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Mlschki på Ancient: −39 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 47 %
79,3 bättre än 39 %
1,07 bättre än 57 %
46 % från 157 dueller bättre än 20 %
42 % från 24 situationer bättre än 61 %
Inferno33
48 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 8 %
78,4 bättre än 23 %
0,98 bättre än 16 %
41 % från 135 dueller bättre än 2 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Cache27
74 % -
0,79 -
82,7 -
1,15-
52 % från 107 dueller -
25 % från 16 situationer -
Ancient21
52 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 70 %
86,7 bättre än 69 %
1,12 bättre än 72 %
62 % från 76 dueller bättre än 93 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 18 %
76,6 bättre än 22 %
0,99 bättre än 27 %
46 % från 81 dueller bättre än 19 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Mirage10
50 % -
0,73 -
81,5 -
1,07-
38 % från 42 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mlschki

På 150 matcher ligger Mlschki på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 27 matcher. I 69 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 53 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Mlschki på Ancient (−39 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+16 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3, ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.