Mjw_-

USA
185 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mjw_-?

Rating 0,93 (från 184 matcher) K/R 0,69 ADR 79,9 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4.
Entry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed strax under snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,7 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,7+3,1 · Ø 3,6 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,06 · Ø 0,23 bättre än 67 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 81,0, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 009
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Precis i snitt (0,69).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −68 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Nuke −7 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På torsdagar +95 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Mjw_- i match 2 för dagen: −68 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Cache
  3. Flest kills i en match: 42 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 57 %
79,7 bättre än 66 %
0,95 precis i snitt
56 % från 240 dueller bättre än 87 %
29 % från 17 situationer bättre än 31 %
Mirage38
47 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 43 %
80,3 bättre än 68 %
0,90 bättre än 31 %
51 % från 175 dueller bättre än 67 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Ancient29
48 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 59 %
81,6 bättre än 76 %
0,94 bättre än 53 %
51 % från 159 dueller bättre än 68 %
28 % från 18 situationer bättre än 28 %
Inferno24
63 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 71 %
85,6 bättre än 86 %
0,98 bättre än 60 %
53 % från 151 dueller bättre än 75 %
44 % från 9 situationer bättre än 72 %
Nuke22
55 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 24 %
73,5 bättre än 33 %
0,86 bättre än 21 %
43 % från 138 dueller bättre än 22 %
21 % från 14 situationer bättre än 15 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % från 74 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % från 51 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mjw_-

På 185 matcher ligger Mjw_- på K/R 0,69 och ADR 79,9; ratingen från de 184 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 15,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 50 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 89 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Mjw_- i match 2 för dagen (−68 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +81 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 81,0, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 009. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.