Miyya

Ryssland
78 matcher registrerade
ELO
2 772
Rank EU
#19 561
Ryssland #4 056 i Ryssland
Senast uppdaterad:

Hur spelar Miyya?

Rating 1,13 (från 28 matcher) K/R 0,73 ADR 81,4 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 78 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,15 · Ø 0,31 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,68). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Miyya i match 1 för dagen: ±0 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis21
57 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 33 %
79,8 bättre än 39 %
1,10-
57 % från 47 dueller bättre än 74 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Ancient19
42 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 19 %
77,3 bättre än 25 %
1,36-
50 % från 14 dueller bättre än 37 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke16
63 % bättre än 72 %
0,83 bättre än 75 %
92,8 bättre än 87 %
1,11-
56 % från 16 dueller bättre än 67 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno9
44 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage5
60 % -
0,61 -
66,7 -
0,80-
36 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,85 -
98,8 -
1,24-
60 % från 25 dueller -
-
Overpass4
0 % -
0,57 -
62,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Miyya

På 78 matcher ligger Miyya på K/R 0,73 och ADR 81,4; ratingen från de 28 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 15 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 9 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Miyya i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.