Miyanti

Turkiet
50 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Miyanti?

Rating 1,12 K/R 0,84 ADR 91,6 från 50 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 58 %+13 Pp. · Ø 45 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 89 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Mönster

Från de senaste 50 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 71 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 50 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % bättre än 14 %
0,87 bättre än 97 %
92,2 bättre än 96 %
1,19 bättre än 96 %
52 % från 143 dueller bättre än 64 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Mirage18
56 % bättre än 74 %
0,88 bättre än 98 %
95,6 bättre än 98 %
1,14 bättre än 92 %
59 % från 83 dueller bättre än 94 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
42 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis3
100 % -
0,71 -
78,2 -
0,94-
42 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Miyanti

På 50 matcher ligger Miyanti på K/R 0,84, ADR 91,6 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,6. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 18,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 18 matcher. I 24 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 16 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Dust 2 (+39 ELO, winrate 38 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.