Mitorby

USA
Sedan 2026 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mitorby?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,4 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 0 %−39 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 52 %+8 Pp. · Ø 44 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 5,2
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 95 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 5,1+1,3 · Ø 3,8 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,16 · Ø 0,25 bättre än 84 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Mönster

Snart syns här var Mitorby tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,76 -
90,8 -
1,00-
65 % från 37 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
25 % -
0,70 -
73,8 -
0,97-
47 % från 19 dueller -
-
Dust 24
25 % -
0,75 -
85,3 -
1,07-
57 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient3
67 % -
0,78 -
83,6 -
1,06-
42 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mitorby

På 21 matcher ligger Mitorby på K/R 0,73, ADR 82,4 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 16,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. I 9 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 8 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.