Mitiee

Georgien
331 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mitiee?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 331 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (274 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 14 i 331 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 1 ace i 274 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +100
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,66). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 331 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −119 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På Mirage −33 ELO
108 matcher · 56 % winrate
På onsdagar −31 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Mitiee i match 3 för dagen: −119 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 331 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 46 %
79,1 bättre än 47 %
1,00 bättre än 47 %
53 % från 455 dueller bättre än 66 %
45 % från 66 situationer bättre än 71 %
Ancient75
53 % bättre än 56 %
0,73 precis i snitt
80,4 bättre än 49 %
1,02 precis i snitt
53 % från 376 dueller bättre än 62 %
33 % från 40 situationer bättre än 38 %
Anubis73
49 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 39 %
81,8 bättre än 57 %
0,97 bättre än 32 %
49 % från 338 dueller bättre än 39 %
36 % från 44 situationer bättre än 47 %
Inferno23
57 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 27 %
77,1 bättre än 29 %
0,96 bättre än 25 %
56 % från 78 dueller bättre än 70 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 221
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 38 %
77,5 bättre än 37 %
0,97 bättre än 37 %
51 % från 81 dueller bättre än 53 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Cache18
44 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
59 % från 58 dueller -
57 % från 14 situationer -
Nuke13
62 % -
0,72 -
71,8 -
0,94-
40 % från 53 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mitiee

På 331 matcher ligger Mitiee på K/R 0,72, ADR 79,6 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 103 av 331 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 142 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Mitiee i match 3 för dagen (−119 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+65 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +100. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.