Mitay9s

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 165 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mitay9s?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,3 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 30x 4K, 0 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 833
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −12,3, Winrate −31 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,90). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −36 ELO
29 matcher · 62 % winrate
I match 3 för dagen −32 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −124 ELO, winrate 50 %
På onsdagar −30 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Mitay9s på Ancient: −36 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,79 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % bättre än 84 %
0,78 bättre än 62 %
88,1 bättre än 79 %
1,09 bättre än 62 %
54 % från 248 dueller bättre än 61 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Dust 236
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 68 %
88,0 bättre än 78 %
1,08 bättre än 56 %
59 % från 133 dueller bättre än 83 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Ancient29
62 % bättre än 77 %
0,79 bättre än 66 %
92,5 bättre än 89 %
1,11 bättre än 69 %
61 % från 149 dueller bättre än 90 %
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Anubis20
60 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 64 %
87,6 bättre än 78 %
1,07 bättre än 55 %
55 % från 97 dueller bättre än 65 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
80,6 -
1,09-
55 % från 56 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache7
57 % -
0,83 -
96,2 -
1,11-
52 % från 44 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno7
71 % -
0,75 -
83,6 -
1,05-
55 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mitay9s

På 165 matcher ligger Mitay9s på K/R 0,79, ADR 88,3 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 52 matcher. I 69 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Mitay9s på Ancient (−36 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+204 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −12,3, Winrate −31 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 833. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +137.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.