Mistikooo

Åland
Sedan 2017 på FACEIT 223 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 115
3 045
Toppnotering 30 dagar: 3 139
Rank EU ▼ 2 755 placeringar
#6 803
Åland #7 i Åland
30 dagar · förut #4 048 · bäst #4 048
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mistikooo?

Rating 1,05 (från 209 matcher) K/R 0,75 ADR 82,3 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 33x 4K, 0 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,6, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På söndagar −114 ELO, winrate 47 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 54 %
84,0 bättre än 58 %
1,07 precis i snitt
56 % från 360 dueller bättre än 70 %
43 % från 49 situationer bättre än 63 %
Nuke35
60 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 16 %
75,6 bättre än 17 %
1,01 bättre än 25 %
48 % från 148 dueller bättre än 21 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Ancient33
55 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 40 %
83,5 bättre än 56 %
1,03 bättre än 39 %
47 % från 127 dueller bättre än 19 %
54 % från 24 situationer bättre än 85 %
Anubis25
56 % precis i snitt
0,81 bättre än 75 %
87,3 bättre än 77 %
1,11 bättre än 65 %
55 % från 142 dueller bättre än 64 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Dust 217
47 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 27 %
81,2 bättre än 46 %
0,95 bättre än 13 %
51 % från 72 dueller bättre än 41 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Cache14
50 % -
0,77 -
79,7 -
1,09-
69 % från 52 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno13
62 % -
0,73 -
81,3 -
1,02-
50 % från 56 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
0,69 -
75,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mistikooo

På 223 matcher ligger Mistikooo på K/R 0,75 och ADR 82,3; ratingen från de 209 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 90 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 70 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Bäst går det på på Mirage (+135 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +15 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,6, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +139.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.