Miriador

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 224 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 140
3 057
Toppnotering 30 dagar: 3 204
Rank EU ▼ 1 732 placeringar
#6 489
Ryssland #1 828 i Ryssland
30 dagar · förut #4 757 · bäst #4 066
Senast uppdaterad:

Hur spelar Miriador?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 224 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +387
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,82). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −74 ELO
44 matcher · 48 % winrate
På Anubis −48 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På torsdagar −85 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Miriador i match 2 för dagen: −74 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 30 %
84,0 bättre än 58 %
0,97 bättre än 19 %
51 % från 353 dueller bättre än 40 %
31 % från 55 situationer bättre än 25 %
Dust 260
53 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 27 %
79,1 bättre än 35 %
1,00 bättre än 25 %
52 % från 254 dueller bättre än 47 %
43 % från 35 situationer bättre än 60 %
Ancient34
68 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 66 %
88,7 bättre än 79 %
1,09 bättre än 60 %
50 % från 174 dueller bättre än 35 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Anubis20
40 % bättre än 9 %
0,72 bättre än 33 %
81,1 bättre än 47 %
0,98 bättre än 23 %
43 % från 79 dueller bättre än 8 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke17
53 % bättre än 34 %
0,77 precis i snitt
84,0 bättre än 58 %
1,08 precis i snitt
49 % från 69 dueller bättre än 26 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
59 % från 49 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache5
60 % -
0,69 -
80,5 -
1,04-
50 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Miriador

På 224 matcher ligger Miriador på K/R 0,73, ADR 82,7 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 34 matcher. I 77 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 87 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Miriador i match 2 för dagen (−74 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+68 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +387. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.