Miral

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 179 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 155
3 008
Toppnotering 30 dagar: 3 276
Rank EU ▼ 197 placeringar
#8 041
Japan #158 i Japan
30 dagar · förut #7 844 · bäst #6 137
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 27m 7s

Hur spelar Miral?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 179 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 6,1+2,2 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Miral blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 179 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
SepOkt

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −147 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På Cache −94 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −179 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Miral i match 2 för dagen: −147 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
84,7 bättre än 62 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 254 dueller bättre än 35 %
47 % från 32 situationer bättre än 73 %
Anubis34
44 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 53 %
84,9 bättre än 67 %
1,03 bättre än 39 %
52 % från 177 dueller bättre än 46 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Mirage26
46 % bättre än 16 %
0,77 bättre än 54 %
86,8 bättre än 72 %
1,03 bättre än 37 %
48 % från 162 dueller bättre än 23 %
63 % från 16 situationer bättre än 97 %
Nuke22
64 % bättre än 70 %
0,85 bättre än 82 %
90,6 bättre än 83 %
1,17 bättre än 76 %
49 % från 107 dueller bättre än 26 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Cache21
43 % bättre än 8 %
0,77 bättre än 41 %
84,1 bättre än 43 %
1,07 bättre än 35 %
43 % från 101 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Inferno15
53 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 58 %
88,7 bättre än 66 %
1,11 bättre än 46 %
59 % från 83 dueller bättre än 62 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Dust 23
100 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
50 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Miral

På 179 matcher ligger Miral på K/R 0,77, ADR 85,9 och rating 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 70 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 64 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Miral i match 2 för dagen (−147 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+120 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −64 ELO. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.