MiraSK4

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 177 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MiraSK4?

Rating 0,97 (från 161 matcher) K/R 0,66 ADR 73,2 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 177 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 72,8, Headshots vid 53 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ELO −137

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
74 matcher · 58 % winrate
På Ancient −30 ELO
40 matcher · 60 % winrate
Mellan 6 och 12 −62 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −54 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MiraSK4 på Mirage: −60 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 11 %
74,4 bättre än 15 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 229 dueller bättre än 13 %
46 % från 56 situationer bättre än 73 %
Ancient40
60 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 12 %
74,7 bättre än 14 %
0,95 bättre än 17 %
45 % från 111 dueller bättre än 13 %
46 % från 28 situationer bättre än 71 %
Anubis28
64 % bättre än 82 %
0,67 bättre än 13 %
69,1 bättre än 2 %
1,00 bättre än 30 %
38 % från 69 dueller bättre än 2 %
56 % från 18 situationer bättre än 86 %
Nuke27
48 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 6 %
72,3 bättre än 7 %
0,96 bättre än 15 %
55 % från 92 dueller bättre än 62 %
44 % från 25 situationer bättre än 61 %
Cache4
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,28-
36 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
0 % -
0,50 -
62,1 -
0,76-
41 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MiraSK4

På 177 matcher ligger MiraSK4 på K/R 0,66 och ADR 73,2; ratingen från de 161 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 28 matcher. I 61 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 70 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar MiraSK4 på Mirage (−60 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+49 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ELO −137. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 72,8, Headshots vid 53 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.