Mikoo

Brasilien
Sedan 2017 på FACEIT 153 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 57
3 343
Toppnotering 30 dagar: 3 464
Rank EU ▼ 837 placeringar
#2 079
Brasilien #9 i Brasilien
30 dagar · förut #1 242 · bäst #1 242
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mikoo?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 153 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +396
= Oförändrad
Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −67 ELO
47 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen +26 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På söndagar −30 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar Mikoo på Dust 2: −67 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % bättre än 82 %
0,65 bättre än 8 %
74,4 bättre än 13 %
0,94 bättre än 12 %
49 % från 193 dueller bättre än 28 %
45 % från 40 situationer bättre än 70 %
Dust 247
49 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 10 %
73,6 bättre än 12 %
0,95 bättre än 13 %
46 % från 157 dueller bättre än 17 %
33 % från 30 situationer bättre än 33 %
Nuke21
67 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 31 %
76,4 bättre än 20 %
1,02 bättre än 28 %
47 % från 83 dueller bättre än 17 %
44 % från 9 situationer bättre än 61 %
Ancient19
63 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 26 %
80,2 bättre än 39 %
1,04 bättre än 43 %
59 % från 74 dueller bättre än 84 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %
Anubis6
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,09-
62 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mikoo

På 153 matcher ligger Mikoo på K/R 0,67, ADR 75,3 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 21 matcher. I 49 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 69 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Mikoo på Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +396. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.