Mikir53

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 308 matcher registrerade 141 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mikir53?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,9 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 39 %−12 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 53x 4K, 4 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 81,0, Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −166

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −31 ELO
73 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På tisdagar −89 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Mikir53 på Dust 2: −31 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 46 %
80,3 bättre än 44 %
1,02 bättre än 41 %
54 % från 687 dueller bättre än 63 %
39 % från 51 situationer precis i snitt
Dust 273
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
81,5 bättre än 51 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 504 dueller bättre än 55 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Nuke46
48 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 29 %
78,0 bättre än 28 %
0,98 bättre än 24 %
55 % från 251 dueller bättre än 62 %
22 % från 23 situationer bättre än 12 %
Anubis44
45 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 66 %
83,1 bättre än 59 %
1,05 precis i snitt
57 % från 375 dueller bättre än 76 %
45 % från 22 situationer bättre än 66 %
Cache14
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,10-
64 % från 95 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient13
62 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
41 % från 79 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,74 -
83,0 -
1,01-
52 % från 52 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mikir53

På 308 matcher ligger Mikir53 på K/R 0,75, ADR 80,9 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 121 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 127 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Mikir53 på Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Nuke (+31 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −166. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 81,0, Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 141 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.