Mikershroud

Tyskland
Sedan 2022 på FACEIT 96 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mikershroud?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 4 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,02 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Mikershroud blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 96 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −55 ELO
23 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Mikershroud från och med 5:e matchen per dag: −55 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno25
48 % bättre än 41 %
0,68 bättre än 34 %
73,5 bättre än 21 %
0,96 bättre än 38 %
47 % från 85 dueller bättre än 34 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Dust 219
42 % bättre än 23 %
0,72 precis i snitt
78,7 bättre än 46 %
1,02 bättre än 60 %
46 % från 70 dueller bättre än 28 %
20 % från 10 situationer bättre än 8 %
Ancient17
47 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 31 %
78,0 bättre än 37 %
0,95 bättre än 33 %
43 % från 87 dueller bättre än 12 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Mirage12
25 % -
0,67 -
78,0 -
0,88-
45 % från 58 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis9
78 % -
0,83 -
84,8 -
1,13-
52 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
71 % -
0,55 -
62,5 -
0,84-
48 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,75 -
74,7 -
1,12-
52 % från 21 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mikershroud

På 96 matcher ligger Mikershroud på K/R 0,70, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 48 % winrate på 25 matcher. I 31 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 40 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Mikershroud från och med 5:e matchen per dag (−55 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+17 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +17 ELO. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.