Mikershroud
Hur spelar Mikershroud?
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Mikershroud från och med 5:e matchen per dag: −55 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 27 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,04 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 96 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Mikershroud
På 96 matcher ligger Mikershroud på K/R 0,70, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 48 % winrate på 25 matcher. I 31 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 40 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Mikershroud från och med 5:e matchen per dag (−55 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+17 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +17 ELO. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.