Miglut3
Hur spelar Miglut3?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,00. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,89. Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 73,5 (i början 73,7). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Något över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Något över snittet (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 907. Senaste 3 månaderna: 1 728 (i början 1 907).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Miglut3 i match 1 för dagen: +115 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 26 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,83 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 141 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Miglut3
På 141 matcher ligger Miglut3 på K/R 0,65, ADR 73,6 och rating 0,89. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 14,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 17 matcher. I 34 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 73 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Miglut3 i match 1 för dagen (+115 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+118 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: ELO −179. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 73,5, Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.