Midori47

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 256 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 500
2 463
Toppnotering 30 dagar: 2 463
Rank SEA ▲ 2 082 placeringar
#1 280
Sydkorea #64 i Sydkorea
30 dagar · förut #3 362 · bäst #1 280
Senast uppdaterad:

Hur spelar Midori47?

Rating 1,00 (från 238 matcher) K/R 0,74 ADR 81,7 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 256 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +421
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 81,2, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −27 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På Inferno −27 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −5 ELO
81 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar Midori47 på Anubis: −27 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 57 %
84,3 bättre än 66 %
1,00 bättre än 37 %
51 % från 344 dueller precis i snitt
51 % från 37 situationer bättre än 85 %
Dust 266
48 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 25 %
76,5 bättre än 27 %
0,94 bättre än 17 %
45 % från 271 dueller bättre än 18 %
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Ancient49
59 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 62 %
86,0 bättre än 70 %
1,06 bättre än 60 %
49 % från 236 dueller bättre än 35 %
30 % från 37 situationer bättre än 30 %
Anubis26
58 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 43 %
80,5 bättre än 46 %
1,01 bättre än 40 %
59 % från 82 dueller bättre än 84 %
17 % från 18 situationer bättre än 8 %
Inferno21
48 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 23 %
76,7 bättre än 21 %
0,94 bättre än 12 %
38 % från 76 dueller bättre än 2 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke7
43 % -
0,90 -
91,8 -
1,24-
53 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,96-
55 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Midori47

På 256 matcher ligger Midori47 på K/R 0,74 och ADR 81,7; ratingen från de 238 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 49 matcher. I 92 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 96 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Midori47 på Anubis (−27 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+59 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +421. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 81,2, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.