MidnightLAW
Namnhistorik för MidnightLAW
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar MidnightLAW?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Styrka28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,63). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,00). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,6. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 66,1). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 45 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 45 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 166.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MidnightLAW på Mirage: −46 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MidnightLAW
På 139 matcher ligger MidnightLAW på K/R 0,69 och ADR 70,7; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 37 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 35 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar MidnightLAW på Mirage (−46 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Inferno (+33 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +10,5, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.