MidnightLAW

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 139 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MidnightLAW?

Rating 1,04 (från 89 matcher) K/R 0,69 ADR 70,7 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +10,5, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,63). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Anubis −21 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På måndagar −40 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar MidnightLAW på Mirage: −46 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient33
55 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 24 %
69,5 bättre än 4 %
1,04 bättre än 55 %
45 % från 97 dueller bättre än 16 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Anubis23
57 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 18 %
68,7 bättre än 3 %
1,03 precis i snitt
47 % från 68 dueller bättre än 25 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Inferno23
48 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 31 %
73,0 bättre än 14 %
1,13-
57 % från 42 dueller bättre än 78 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Mirage21
33 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 42 %
71,6 bättre än 11 %
1,18-
58 % från 33 dueller bättre än 87 %
60 % från 15 situationer bättre än 93 %
Dust 217
53 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 65 %
77,5 bättre än 32 %
1,14-
63 % från 54 dueller bättre än 95 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Cache14
64 % -
0,65 -
67,4 -
0,91-
56 % från 66 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass5
80 % -
0,69 -
77,3 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,35 -
42,9 -
0,42-
9 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MidnightLAW

På 139 matcher ligger MidnightLAW på K/R 0,69 och ADR 70,7; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 37 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 35 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar MidnightLAW på Mirage (−46 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Inferno (+33 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +10,5, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.