MiamiF

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 157 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 87
2 496
Toppnotering 30 dagar: 2 627
Rank SA ▼ 45 placeringar
#1 193
Argentina #211 i Argentina
30 dagar · förut #1 148 · bäst #1 148
Senast uppdaterad:

Hur spelar MiamiF?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 92,0 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ADR vid 92,3, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,86). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −34 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På Mirage −13 ELO
46 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −22 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −46 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar MiamiF i match 3 för dagen: −34 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % precis i snitt
0,86 bättre än 90 %
91,8 bättre än 90 %
1,22 bättre än 91 %
53 % från 184 dueller bättre än 61 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Dust 243
60 % bättre än 78 %
0,85 bättre än 88 %
92,3 bättre än 91 %
1,22 bättre än 91 %
60 % från 156 dueller bättre än 89 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,88 bättre än 93 %
92,0 bättre än 91 %
1,27 bättre än 95 %
46 % från 63 dueller bättre än 22 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Ancient17
76 % bättre än 99 %
0,91 bättre än 93 %
94,0 bättre än 92 %
1,33 bättre än 97 %
62 % från 52 dueller bättre än 92 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Cache12
42 % -
0,95 -
101,3 -
1,38-
52 % från 46 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke11
55 % -
0,75 -
83,6 -
1,05-
54 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno9
56 % -
0,82 -
83,8 -
1,22-
62 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MiamiF

På 157 matcher ligger MiamiF på K/R 0,86, ADR 92,0 och rating 1,24. Största styrka: Rating med 1,24. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 17 matcher. I 101 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 30 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar MiamiF i match 3 för dagen (−34 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+78 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 92,3, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.