MiaShock
Hur spelar MiaShock?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka10,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,83). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 74,2. Senaste 3 månaderna: 73,4 (i början 67,0). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 967. Senaste 3 månaderna: 2 689 (i början 2 690).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 376 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MiaShock på Dust 2: −159 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 38 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 376 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MiaShock
På 376 matcher ligger MiaShock på K/R 0,64, ADR 72,4 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 34 matcher. I 98 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 204 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar MiaShock på Dust 2 (−159 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+168 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %, ELO vid 2 689. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −63.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.