MiaShock

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 376 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 49
2 738
Toppnotering 30 dagar: 2 967
Rank EU ▼ 12 316 placeringar
#22 265
Ryssland #6 356 i Ryssland
30 dagar · förut #9 949 · bäst #8 247
Senast uppdaterad:

Hur spelar MiaShock?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 från 376 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 376 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 376 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 40x 4K, 2 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 10,0+5,9 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,25 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4
= Oförändrad
Winrate vid 51 %, ELO vid 2 689
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 376 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −159 ELO
66 matcher · 36 % winrate
I match 4 för dagen −116 ELO
50 matcher · 36 % winrate
På fredagar +4 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar MiaShock på Dust 2: −159 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 376 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient107
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 11 %
77,2 bättre än 22 %
0,91 bättre än 11 %
57 % från 376 dueller bättre än 75 %
38 % från 60 situationer precis i snitt
Anubis87
49 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 10 %
71,8 bättre än 7 %
0,92 bättre än 12 %
45 % från 396 dueller bättre än 15 %
40 % från 53 situationer precis i snitt
Dust 266
36 % bättre än 6 %
0,62 bättre än 4 %
70,2 bättre än 6 %
0,87 bättre än 4 %
45 % från 292 dueller bättre än 17 %
31 % från 45 situationer bättre än 30 %
Inferno47
57 % bättre än 47 %
0,62 bättre än 1 %
73,7 bättre än 8 %
0,91 bättre än 3 %
47 % från 158 dueller bättre än 12 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Mirage34
68 % bättre än 94 %
0,57 bättre än 1 %
65,9 bättre än 1 %
0,84 bättre än 2 %
42 % från 106 dueller bättre än 7 %
53 % från 30 situationer bättre än 86 %
Cache33
52 % -
0,65 -
67,7 -
0,95-
52 % från 67 dueller -
43 % från 21 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MiaShock

På 376 matcher ligger MiaShock på K/R 0,64, ADR 72,4 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 34 matcher. I 98 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 204 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar MiaShock på Dust 2 (−159 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+168 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %, ELO vid 2 689. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.