MiStORaLKaSh

Schweiz
Sedan 2023 på FACEIT 200 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MiStORaLKaSh?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,8 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 15x 4K, 5 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,07, ADR vid 81,9, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 297
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −110 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −105 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 40 %
På onsdagar +18 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar MiStORaLKaSh på Nuke: −110 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 66 %
83,0 bättre än 59 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 312 dueller precis i snitt
34 % från 47 situationer bättre än 40 %
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 81 %
85,5 bättre än 70 %
1,13 bättre än 76 %
60 % från 121 dueller bättre än 89 %
71 % från 17 situationer bättre än 99 %
Anubis28
36 % bättre än 7 %
0,75 precis i snitt
82,0 bättre än 53 %
1,04 precis i snitt
60 % från 127 dueller bättre än 87 %
61 % från 23 situationer bättre än 90 %
Ancient25
56 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 77 %
80,6 bättre än 43 %
1,13 bättre än 78 %
53 % från 111 dueller bättre än 55 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Nuke24
46 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 65 %
86,6 bättre än 69 %
1,10 bättre än 62 %
55 % från 112 dueller bättre än 62 %
28 % från 18 situationer bättre än 20 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,1 -
1,13-
51 % från 35 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache7
14 % -
0,49 -
65,0 -
0,69-
36 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MiStORaLKaSh

På 200 matcher ligger MiStORaLKaSh på K/R 0,78, ADR 82,8 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 25 matcher. I 88 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 61 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar MiStORaLKaSh på Nuke (−110 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, ADR vid 81,9, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 297. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.