MiChii666

Ryssland
189 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MiChii666?

Rating 1,10 (från 139 matcher) K/R 0,84 ADR 93,3 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 58 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 189 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 31 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,21, Rating −0,36, ADR −16,6, Winrate −7 Pp., ELO −131

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,99). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −36 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Anubis −25 ELO
25 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +6 ELO, winrate 45 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MiChii666 på Dust 2: −36 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % bättre än 46 %
0,86 bättre än 89 %
96,3 bättre än 95 %
1,12 bättre än 73 %
59 % från 208 dueller bättre än 86 %
32 % från 34 situationer bättre än 31 %
Dust 235
46 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 27 %
82,2 bättre än 54 %
0,95 bättre än 18 %
38 % från 102 dueller bättre än 2 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Ancient30
47 % bättre än 31 %
0,85 bättre än 89 %
91,4 bättre än 88 %
1,06 bättre än 55 %
52 % från 89 dueller precis i snitt
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis25
56 % bättre än 60 %
0,92 bättre än 98 %
97,5 bättre än 97 %
1,27 bättre än 96 %
62 % från 79 dueller bättre än 93 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Cache11
55 % -
0,83 -
98,1 -
1,15-
59 % från 44 dueller -
83 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
1,00 -
106,8 -
1,37-
74 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,57 -
69,3 -
0,83-
42 % från 12 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,98 -
114,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MiChii666

På 189 matcher ligger MiChii666 på K/R 0,84 och ADR 93,3; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,3. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 25 matcher. I 66 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 40 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,45. Mest ELO tappar MiChii666 på Dust 2 (−36 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,21, Rating −0,36, ADR −16,6, Winrate −7 Pp., ELO −131. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 22 %, ELO-bilans −86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.