Mesh2A

Antarktis
147 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mesh2A?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,0 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 60 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 68 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 61 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Mesh2A blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 147 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +11 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +1 ELO, winrate 46 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Mesh2A från och med 5:e matchen per dag: +11 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % bättre än 71 %
0,75 bättre än 64 %
83,9 bättre än 72 %
1,02 bättre än 57 %
50 % från 176 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Dust 238
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 84 %
91,1 bättre än 93 %
1,08 bättre än 75 %
54 % från 208 dueller bättre än 70 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Anubis23
48 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 78 %
84,7 bättre än 78 %
1,01 precis i snitt
50 % från 117 dueller bättre än 44 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Inferno18
56 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 63 %
81,2 bättre än 60 %
0,97 bättre än 39 %
49 % från 78 dueller bättre än 37 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
81,0 -
0,89-
34 % från 47 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
57 % -
0,79 -
89,3 -
1,01-
50 % från 52 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
109,7 -
1,40-
75 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mesh2A

På 147 matcher ligger Mesh2A på K/R 0,77, ADR 86,0 och rating 1,02. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 41 matcher. I 56 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 56 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Mesh2A från och med 5:e matchen per dag (+11 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+122 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +18 ELO. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.