Merc_DOGMODE

Vietnam
Sedan 2022 på FACEIT 360 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 208
2 082
Toppnotering 30 dagar: 2 290
Rank NA ▼ 556 placeringar
#6 132
Vietnam #51 i Vietnam
30 dagar · förut #5 576 · bäst #4 889
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 11m

Hur spelar Merc_DOGMODE?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,2 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 276 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +130
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 74,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −253 ELO
81 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −172 ELO
69 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −29 ELO, winrate 36 %
På söndagar +37 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Merc_DOGMODE på Mirage: −253 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2133
47 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 18 %
72,7 bättre än 12 %
0,95 bättre än 22 %
47 % från 446 dueller bättre än 26 %
35 % från 78 situationer bättre än 44 %
Mirage81
41 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 24 %
73,1 bättre än 16 %
0,91 bättre än 15 %
48 % från 328 dueller bättre än 34 %
28 % från 54 situationer bättre än 22 %
Anubis66
61 % bättre än 82 %
0,72 bättre än 41 %
79,2 bättre än 40 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 330 dueller bättre än 43 %
18 % från 33 situationer bättre än 9 %
Ancient54
57 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 28 %
77,7 bättre än 29 %
0,94 bättre än 20 %
48 % från 243 dueller bättre än 33 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Inferno17
29 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 36 %
77,2 bättre än 34 %
0,95 bättre än 24 %
38 % från 76 dueller bättre än 5 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
58 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Merc_DOGMODE

På 360 matcher ligger Merc_DOGMODE på K/R 0,69, ADR 75,2 och rating 0,95. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 66 matcher. I 104 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 172 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Merc_DOGMODE på Mirage (−253 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+178 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +130. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 74,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.