Meray

Ukraina
108 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Meray?

Rating 1,07 (från 85 matcher) K/R 0,78 ADR 81,6 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
AWPerClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,17 · Ø 0,25 bättre än 7 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,13
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 80,4, Winrate vid 46 %, ELO vid 1 433
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −51 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −31 ELO
34 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar Meray på Inferno: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 85 %
82,6 bättre än 70 %
1,10 bättre än 85 %
50 % från 106 dueller bättre än 54 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Inferno25
48 % bättre än 42 %
0,85 bättre än 96 %
85,4 bättre än 82 %
1,14 bättre än 91 %
54 % från 71 dueller bättre än 70 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Ancient16
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 61 %
77,2 bättre än 38 %
0,99-
49 % från 39 dueller precis i snitt
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,97-
58 % från 45 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage12
33 % -
0,72 -
77,5 -
1,00-
43 % från 51 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
50 % -
0,86 -
87,2 -
1,31-
77 % från 13 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,70 -
71,0 -
0,94-
78 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Meray

På 108 matcher ligger Meray på K/R 0,78 och ADR 81,6; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 6. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 12 matcher. I 38 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 33 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Meray på Inferno (−51 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,13. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 80,4, Winrate vid 46 %, ELO vid 1 433. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.