Meowz_

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 204 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 4m

Hur spelar Meowz_?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 91,8 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 204 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 38x 4K, 6 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 9,8+5,6 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +169
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −40 ELO
57 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −24 ELO
55 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −43 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Meowz_ på Anubis: −40 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis57
54 % bättre än 55 %
0,83 bättre än 83 %
91,3 bättre än 89 %
1,20 bättre än 89 %
54 % från 197 dueller bättre än 63 %
50 % från 46 situationer bättre än 75 %
Inferno47
51 % bättre än 41 %
0,85 bättre än 83 %
95,4 bättre än 92 %
1,22 bättre än 87 %
56 % från 198 dueller bättre än 63 %
27 % från 33 situationer bättre än 25 %
Mirage41
49 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 73 %
89,3 bättre än 85 %
1,13 bättre än 76 %
60 % från 174 dueller bättre än 90 %
61 % från 33 situationer bättre än 94 %
Cache31
45 % -
0,87 -
96,5 -
1,29-
73 % från 88 dueller -
24 % från 25 situationer -
Dust 223
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 75 %
86,9 bättre än 76 %
1,16 bättre än 83 %
64 % från 76 dueller bättre än 95 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Nuke4
50 % -
0,79 -
72,4 -
1,17-
50 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Meowz_

På 204 matcher ligger Meowz_ på K/R 0,83, ADR 91,8 och rating 1,20. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 57 matcher. I 116 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 46 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Meowz_ på Anubis (−40 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+40 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +169. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.