Meow_tp

Ryssland
231 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Meow_tp?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 70,7 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %+1 Pp. · Ø 44 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 231 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 6 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 16x 4K, 7 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,2−2,6 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,16 · Ø 0,25 bättre än 12 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 71,1, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −184 ELO
34 matcher · 32 % winrate
På Nuke −108 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På söndagar −192 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Meow_tp på Mirage: −184 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
57 % bättre än 76 %
0,60 bättre än 8 %
68,0 bättre än 5 %
0,83 bättre än 8 %
46 % från 441 dueller bättre än 31 %
35 % från 48 situationer bättre än 45 %
Nuke38
45 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 40 %
75,6 bättre än 36 %
1,00 bättre än 56 %
49 % från 214 dueller bättre än 47 %
53 % från 19 situationer bättre än 86 %
Mirage34
32 % bättre än 5 %
0,61 bättre än 12 %
69,0 bättre än 12 %
0,84 bättre än 12 %
44 % från 207 dueller bättre än 22 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Anubis23
39 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 23 %
73,0 bättre än 23 %
0,87 bättre än 16 %
49 % från 142 dueller precis i snitt
7 % från 15 situationer bättre än 3 %
Ancient18
39 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 45 %
76,0 bättre än 39 %
0,88 bättre än 22 %
51 % från 105 dueller bättre än 64 %
33 % från 9 situationer bättre än 43 %
Cache18
39 % -
0,68 -
72,0 -
0,94-
34 % från 71 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno10
30 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
37 % från 59 dueller -
30 % från 10 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,62 -
68,2 -
0,85-
48 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Meow_tp

På 231 matcher ligger Meow_tp på K/R 0,64, ADR 70,7 och rating 0,88. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 83 matcher. I 54 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 129 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar Meow_tp på Mirage (−184 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Dust 2 (+359 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +160 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 71,1, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.