Meoimor

Kazakstan
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Meoimor?

Rating 0,83 (från 121 matcher) K/R 0,63 ADR 74,4 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 9,9 %−2,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 55 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 1,8−1,8 · Ø 3,6 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,14 · Ø 0,23 bättre än 10 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
ELO +71
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,83, ADR vid 74,2, Headshots vid 40 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −12 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +43 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Meoimor i match 2 för dagen: −12 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,58 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 45 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % bättre än 50 %
0,62 bättre än 16 %
73,9 bättre än 34 %
0,82 bättre än 10 %
40 % från 260 dueller bättre än 11 %
48 % från 33 situationer bättre än 79 %
Dust 222
36 % bättre än 12 %
0,60 bättre än 8 %
73,3 bättre än 30 %
0,77 bättre än 3 %
40 % från 106 dueller bättre än 12 %
33 % från 12 situationer bättre än 45 %
Anubis20
55 % bättre än 64 %
0,62 bättre än 17 %
73,0 bättre än 29 %
0,85 bättre än 16 %
49 % från 92 dueller bättre än 57 %
33 % från 9 situationer bättre än 43 %
Ancient17
65 % bättre än 89 %
0,70 bättre än 59 %
79,6 bättre än 67 %
0,94 bättre än 53 %
49 % från 77 dueller bättre än 56 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,80-
30 % från 71 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
20 % -
0,68 -
84,5 -
0,89-
46 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,78-
26 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Meoimor

På 126 matcher ligger Meoimor på K/R 0,63 och ADR 74,4; ratingen från de 121 matcherna med rating är 0,83. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 14,1 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 19 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 75 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Meoimor i match 2 för dagen (−12 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+106 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +71. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,83, ADR vid 74,2, Headshots vid 40 %, Winrate vid 46 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.