MenaceOttoo9

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 324 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MenaceOttoo9?

Rating 1,14 (från 274 matcher) K/R 0,78 ADR 82,3 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 324 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 61x 4K, 8 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,22 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +9,0, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,69). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −32 ELO
23 matcher · 30 % winrate
I match 2 för dagen +32 ELO
63 matcher · 44 % winrate
På måndagar −19 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar MenaceOttoo9 på Inferno: −32 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 56 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 65 %
82,5 bättre än 56 %
1,15 bättre än 81 %
54 % från 245 dueller bättre än 63 %
33 % från 75 situationer bättre än 32 %
Dust 273
56 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 61 %
82,7 bättre än 56 %
1,18 bättre än 84 %
53 % från 173 dueller bättre än 55 %
39 % från 38 situationer bättre än 52 %
Ancient72
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 65 %
81,4 bättre än 43 %
1,15 bättre än 80 %
50 % från 147 dueller bättre än 36 %
45 % från 47 situationer bättre än 70 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 65 %
83,3 bättre än 55 %
1,08 bättre än 56 %
62 % från 71 dueller bättre än 94 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Inferno23
30 % bättre än 3 %
0,75 bättre än 44 %
82,5 bättre än 39 %
1,08 bättre än 46 %
52 % från 63 dueller bättre än 32 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Anubis15
47 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 46 %
80,4 bättre än 44 %
1,04-
44 % från 41 dueller bättre än 11 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache14
36 % -
0,73 -
82,6 -
1,00-
50 % från 30 dueller -
63 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MenaceOttoo9

På 324 matcher ligger MenaceOttoo9 på K/R 0,78 och ADR 82,3; ratingen från de 274 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 101 matcher. I 134 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 87 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,29. Mest ELO tappar MenaceOttoo9 på Inferno (−32 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+136 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +9,0, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.