MemiJung

Thailand
81 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MemiJung?

Rating 0,94 (från 60 matcher) K/R 0,68 ADR 76,9 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 78,8
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +2 ELO
33 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar MemiJung från och med 5:e matchen per dag: +2 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,61 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno19
53 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 23 %
73,5 bättre än 20 %
0,89-
41 % från 46 dueller bättre än 10 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
85,1 -
1,08-
62 % från 13 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis12
58 % -
0,57 -
69,7 -
0,86-
54 % från 26 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
32 % från 19 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass9
78 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
50 % från 4 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
26 % från 19 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage5
40 % -
0,66 -
79,7 -
0,96-
33 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 24
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
45 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MemiJung

På 81 matcher ligger MemiJung på K/R 0,68 och ADR 76,9; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 12 matcher. I 17 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 27 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar MemiJung från och med 5:e matchen per dag (+2 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 78,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.