MegaRush

Azerbajdzjan
Sedan 2021 på FACEIT 47 matcher registrerade
ELO
2 452
Rank EU
#62 020
Azerbajdzjan #115 i Azerbajdzjan
Senast uppdaterad:

Hur spelar MegaRush?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,5 från 47 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (16 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 57 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 63 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 7 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 37 % ingen jämförelse
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 47 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 16 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,23 ingen jämförelse
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,08, ADR vid 78,7, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Snart syns här var MegaRush tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 18 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 47 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 25 %
75,4 bättre än 21 %
1,00 bättre än 37 %
43 % från 83 dueller bättre än 10 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Dust 213
46 % -
0,83 -
83,9 -
1,18-
63 % från 52 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis7
71 % -
0,65 -
75,5 -
0,98-
65 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
25 % -
0,83 -
85,3 -
1,12-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
100 % -
0,71 -
72,7 -
1,08-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MegaRush

På 47 matcher ligger MegaRush på K/R 0,74, ADR 78,5 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 18 matcher. I 21 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 13 under 0,90. I 16 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,10. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,08, ADR vid 78,7, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.