Meetly

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 302 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 644
3 042
Toppnotering 30 dagar: 3 042
Rank EU ▲ 889 placeringar
#6 866
Ukraina #386 i Ukraina
30 dagar · förut #7 755 · bäst #6 794
Senast uppdaterad:

Hur spelar Meetly?

Rating 1,01 (från 252 matcher) K/R 0,71 ADR 78,4 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+6 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 6 i 302 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 40x 4K, 5 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,21 · Ø 0,32 bättre än 93 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +495
= Oförändrad
ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −130 ELO
117 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 48 %
På lördagar +7 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Meetly på Mirage: −130 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 26 %
78,9 bättre än 33 %
1,00 bättre än 27 %
50 % från 432 dueller bättre än 34 %
40 % från 77 situationer bättre än 54 %
Ancient53
58 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 27 %
76,8 bättre än 21 %
1,03 bättre än 40 %
46 % från 193 dueller bättre än 16 %
56 % från 25 situationer bättre än 89 %
Anubis45
64 % bättre än 78 %
0,70 bättre än 24 %
77,5 bättre än 28 %
1,02 bättre än 36 %
48 % från 125 dueller bättre än 25 %
42 % från 26 situationer bättre än 58 %
Nuke33
52 % bättre än 29 %
0,79 bättre än 61 %
84,6 bättre än 61 %
1,08 precis i snitt
51 % från 148 dueller bättre än 37 %
39 % från 18 situationer bättre än 47 %
Dust 222
45 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 7 %
72,6 bättre än 9 %
0,95 bättre än 13 %
41 % från 71 dueller bättre än 5 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Inferno18
44 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 19 %
79,6 bättre än 28 %
1,08-
55 % från 60 dueller bättre än 43 %
25 % från 4 situationer bättre än 20 %
Overpass8
75 % -
0,63 -
75,1 -
0,54-
33 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
17 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
42 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Meetly

På 302 matcher ligger Meetly på K/R 0,71 och ADR 78,4; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 45 matcher. I 92 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 105 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Meetly på Mirage (−130 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+90 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +495. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.