MeeML

Finland
35 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MeeML?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,7 från 35 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 2 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 25 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 100 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 4,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 15,6 % ingen jämförelse
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 57 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 8,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,04 ingen jämförelse
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om MeeML blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 2 matcher från de senaste 3 månaderna och 33 innan.

Kills per runda (K/R)

0,93
AprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var MeeML tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 35 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % bättre än 95 %
0,91 bättre än 96 %
93,4 bättre än 92 %
1,29 bättre än 96 %
63 % från 63 dueller bättre än 95 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Nuke8
50 % -
0,90 -
90,6 -
1,25-
51 % från 53 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient3
67 % -
0,79 -
88,2 -
1,10-
42 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis3
67 % -
0,90 -
98,6 -
1,33-
60 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,1 -
0,87-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MeeML

På 35 matcher ligger MeeML på K/R 0,87, ADR 90,7 och rating 1,23. Största styrka: Rating med 1,23. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. I 22 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 6 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.