MediiDanoo

Danmark
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MediiDanoo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,2 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 46 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 45 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 5,5+1,5 · Ø 4,0 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,21 · Ø 0,25 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om MediiDanoo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
25 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +48 ELO
30 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar MediiDanoo på Dust 2: −7 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 26 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 34 %
72,2 bättre än 17 %
0,98 precis i snitt
53 % från 98 dueller bättre än 71 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Ancient16
56 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 33 %
78,8 bättre än 50 %
0,94 bättre än 41 %
43 % från 60 dueller bättre än 18 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Mirage16
44 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 26 %
74,0 bättre än 28 %
0,94 bättre än 34 %
44 % från 43 dueller bättre än 21 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 64 %
81,0 bättre än 54 %
1,09 bättre än 78 %
42 % från 53 dueller bättre än 14 %
31 % från 13 situationer bättre än 36 %
Inferno15
67 % bättre än 89 %
0,67 bättre än 32 %
73,6 bättre än 23 %
0,96 bättre än 42 %
53 % från 55 dueller bättre än 63 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Cache7
71 % -
0,77 -
84,0 -
1,11-
59 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
60 % -
0,80 -
77,1 -
1,10-
63 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MediiDanoo

På 100 matcher ligger MediiDanoo på K/R 0,70, ADR 76,2 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 6. I snitt 15,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 15 matcher. I 37 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 37 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar MediiDanoo på Dust 2 (−7 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.