Mederon_

Slovakien
116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mederon_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,3 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,93, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −416

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På Ancient −62 ELO
29 matcher · 34 % winrate

Mest ELO förlorar Mederon_ på Anubis: −90 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
34 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 37 %
79,3 bättre än 38 %
0,96 bättre än 34 %
43 % från 157 dueller bättre än 11 %
12 % från 17 situationer bättre än 3 %
Anubis24
58 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 36 %
76,0 bättre än 27 %
0,99 bättre än 45 %
41 % från 123 dueller bättre än 10 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Mirage23
39 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 8 %
72,0 bättre än 14 %
0,86 bättre än 7 %
38 % från 115 dueller bättre än 4 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Inferno20
35 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 33 %
79,8 bättre än 54 %
0,86 bättre än 8 %
41 % från 131 dueller bättre än 10 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
71,8 -
0,95-
41 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
60 % -
0,45 -
58,1 -
0,63-
32 % från 28 dueller -
-
Dust 25
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
53 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
92,9 -
1,32-
68 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mederon_

På 116 matcher ligger Mederon_ på K/R 0,68, ADR 76,3 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 24 matcher. I 36 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 62 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Mederon_ på Anubis (−90 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −416. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.